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面向文化遗产学习的有形交互设计研究

2025-05-11 上传,收录于 2025届研究生毕业设计作品

文化遗产是民族认同的象征,但当前博物馆展示仍以“物”为中心,隔离式陈列与弱交互限制了观众的深入理解与情感共鸣。数字化展示虽拓展了展示空间,但多局限于文物之外,难以支持有效学习。为此,本文引入有形交互设计,通过物理对象与触觉反馈增强文化遗产学习的直观性与沉浸感。 本研究系统梳理有形交互定义、发展及典型案例,结合文化遗产知识结构与学习理论,提出一套面向文化遗产学习的有形交互设计框架,涵盖三类设计方法(文化内容设计、物理对象设计、交互体验设计)与双重评估体系(学习成效与设计表现),构建理论指导路径。为验证框架有效性,设计开发基于长沙窑摩羯纹文化的有形交互原型,融合陶瓷实物与三类数字界面(形态特征、文化象征、历史背景),引入压力、温度与湿度传感器。通过问卷、表达任务、访谈与体验量表等手段开展对比实验,定性与定量数据结果显示,有形交互组在五项学习维度(感知、认知、情感、应用、策略)均表现优于传统图文组,特别是在文化理解深度、情感共鸣与学习主动性方面表现突出;设计表现评估亦获得积极反馈。研究结果验证了框架的实践可行性,证明有形交互能有效促进知识内化与文化认同,有效推动了文化遗产学习从知识记忆向精神育人的转变,为文化展示的教育转化提供理论支持与设计范式。 关键词:有形交互设计;文化遗产学习;文化遗产育人;实体交互设计

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