
2024-06-02 上传,收录于 2024届研究生毕业设计作品
游戏叙事日益成为塑造用户沉浸感和情感体验的关键,而拟物界面在叙事信息传达方面凭借其生动、具象的特点展现出独特优势,尤其在角色扮演类游戏中。本文聚焦角色扮演类游戏,探索拟物界面的叙事传达机制,构建叙事可供性模型,并提出优化设计策略,为拟物界面叙事提供理论参考和实践指导。 本研究首先界定了叙事可供性的内涵,即蕴含于游戏拟物界面中,能够引发用户产生特定叙事体验的可供性要素的总和。在可供性理论基础上,从感知、认知、行为三个角度分析了拟物界面对用户叙事体验的塑造机制。通过对12名用户的访谈资料进行系统编码,提炼出82项原始影响因素。进而,采用KJ法对原始因素进行归类,并通过两轮专家评审予以修订,最终确立了涵盖4个维度的12项叙事可供性影响因素。最后,构建叙事可供性模型并运用层次分析法对各维度及影响因素进行权重量化。此外,本研究还基于问卷调查数据,采用信度分析、效度分析等方法,检验了模型的稳定性和适用性。 研究发现,在叙事可供性模型的四个维度中,布局维度的权重最高,其次是互动维度,表面维度和介质维度的权重相对较低。这表明,在角色扮演类游戏中,拟物界面的空间设计、交互逻辑对于塑造沉浸式叙事体验至关重要。在各维度所含因素中,视角统一、元素融合、结构合理的权重占比最高,进一步体现第一人称视角的临场感、拟物元素与叙事空间的无缝融合、互动逻辑的合理性对叙事传达的重要影响。 基于权重分析,本研究提出游戏拟物界面叙事设计的全流程策略:以信息架构为起点,通过拟物隐喻将抽象信息转化为具象界面;在场景布局上,强调第一人称视角统一,注重元素空间融合;互动设计着眼于情境衔接连贯,交互操作合理,肢体映射本能化;同时,通过材质、光影、音效等表现细节营造整体沉浸氛围。以游戏《壁中精灵》为例,展示了基于叙事可供性模型优化拟物界面的设计全过程。通过对比实验,验证了优化后的界面在沉浸感塑造、叙事传达、交互体验等方面的显著提升,证实了叙事可供性模型的实践指导意义。 本研究的创新之处在于基于可供性理论,提出了叙事可供性概念,揭示了游戏拟物界面叙事传达的内在机制。该模型为游戏叙事研究和可供性理论应用提供了新视角,同时针对不同界面类型提出了具体的优化设计策略,体现了理论研究的实践价值。