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参与式思辨设计研究及参与式思辨游戏工作坊实践

2023-05-29 上传,收录于 设计批评与反思

论文:在人工智能技术逐渐兴起的日常生活中,相关技术应用的伦理问题接踵而至,技术 的黑箱对于公民而言是不可探测的领域。在此种技术主流社会发展的语境下,人们迫切需 要一种方法来预测和干预未来技术可能对社会造成的影响。参与式思辨设计结合两种互补 设计方法,以多方参与的形式为公众赋权,确保思辨设计中产生的思考和平行解决方案能 够与人类世界的真实需求和社会改造相接轨,进而影响技术决策权。本文从思辨设计的特 性与维谷出发,阐述参与式思辨设计的形成、界定其研究范畴,最后总结出评判该设计形 式的变量六维图与三条演进路径,适时地思考参与式思辨在当代社会的价值意义。 设计产出思辨游戏:“ Twin Tails是一款休闲商业模拟游戏,玩家可以在其中管理一家由真实猫咪和电子猫咪共同居住的咖啡馆。游戏特点在于传统宠物模拟与未来主义风格的融合。”“这款游戏是使用 Unity 开发的,美术资产是在 ps中创建的。在游戏设计中使用到了AI工具(ChatGPT、NotionAI、Midjourney)辅助。主要的挑战是平衡游戏机制以确保有趣和战略性的游戏玩法,和使用尽可能简单的开发过程以达到游戏完成状态。计划在未来的更新中添加更多功能,例如更多的猫猫品种和咖啡馆升级”。截至目前游戏还在开发中,开发完成后有望进行参与式游戏工作坊:通过玩游戏得到启发后,用AI工具辅助(midjourney)设计自己的真实猫猫和电子猫猫像素艺术品,探索参与者对 AI 工具的发展和边界的看法。参与者将有机会将他们的游戏体验转化为数字创作,并参与有关 AI 技术工具和技术的讨论。

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