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基于沉浸式体验数字博物馆的触觉反馈VR手柄

2023-04-07 上传,收录于 人机工程与设计心理学

在新技术条件下,VR博物馆、数字文物等创新展陈模式成为博物馆业态发展新方向。然而面对庞大的博物馆参观群体,目前多数VR手柄与交互形式未全面考虑参观者的个性化需求,或缺乏合理的人机设计,或缺乏多感官交互体验形式,导致人与文物、历史之间仍然存在隔离感。 针对当前文物资源由实体展陈向虚拟数字文物扩展的这一趋势,我们将探索一种文物材质与VR触觉反馈技术结合的多模态信息呈现方式,以视触结合的多感官体验为特色进行人机设计。具体以湖南博物院的藏品为例,经考察后我们依据材质将其主要归纳为五大类:微绣青铜器、多纹理青铜器、漆器、织物、瓷器,并将这五种不同的材质触感与VR手柄的震动模式匹配,用Arduino实现原型震动模式开发;同时根据触觉敏感度将人手划分为指尖、第二三节手指、手掌三部分,依此匹配最适手柄触感材质,实现“震动+材质”的双模式触觉反馈效果。在交互模式方面,我们基于文物类型整合为山水古画、器物、特殊使用这三种交互模式,并依据其特征与观展需求进行交互设置、操作整合与按键简化,满足不同参观者的文化体验需求。

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