2022-05-18 上传,收录于 2022届本科毕业设计作品
乡村记忆是乡村振兴的文化之路。“乡村记忆工程”建设,作为“记得住乡愁”、“留得住乡情”的载体工程,对打造魅力乡村,提升村落文化内涵有着重要意义。 本设计尝试以“记忆“为切入,以人文的视角去探究河南南阳乡村生活的点滴片段,收集整理家乡风物、传统习俗、民间传说和日常生活片段。作品输出以实体交互和虚拟交互两个模块呈现。 实体交互由日记和互动绘本(山沟沟里的记忆)组成。 日记的编写将记忆范围聚焦到河南省南阳市西峡县丹水镇谭沟村白沟生产队(组)这一最小的地域单元,将老家白沟的个人记忆和集体记忆提炼,用日记体的形式和孩童的视角创作出16个乡村记忆故事画面。我们这一代人的乡村记忆,往往以童年为起点,终止于青年时的离乡追梦,所以孩童的视角能更加引起观者的共鸣。 互动绘本的呈现上选择以日记故事为蓝本进行插画创作,并按春花、夏梦、秋实、冬藏的时间顺序进行编绘。因为对故乡的怀念之情是饱和的,所以用插画的表现形式才能以最鲜活的色彩、最自由的想象和最浪漫的诗意展现封存在记忆深处最温柔最美好的故乡记忆画面。在绘本的插画中结合叙述的故事情节融入实体互动机关,以增强故事的趣味性并带给玩家更加沉浸式的阅读体验。 虚拟交互整体互动理念:寻找空荡场景人物,焕彩记忆乡村绘卷,获得乡村记忆物藏,创建个人乡村绘卷。在收集乡村记忆的过程中我发现:人是乡村记忆的核心。乡村只有有了人,才是丰富的、热闹的、多彩的乡村。而随着城市化进程加快,乡村人口越来越少,乡村就变得冷清下来、孤独下来、失去了往日热闹的颜色,所以就用了“焕彩记忆”的理念去架构游戏。通过“寻忆”扫描互动绘本中的记忆场景,利用EasyAr实现虚拟人物和现实场景的联动,在逐步焕彩对应记忆发生的故事场景的同时解锁相关“物藏”道具,将道具自由移动缩放摆放到乡村绘卷之中,最后生成属于我们每个人心目中的专属乡村记忆绘卷。 通过对整个乡村记忆互动游戏体验,希望没有经历过乡村生活的观者能在互动过程中感受到乡村的温柔和浪漫,而和我有类似乡村生活经历的观者能重拾已经遗忘的家乡记忆,唤醒藏在心底的乡愁情绪。 “白沟是我的家乡,也是你的家乡,是我的乡愁,也是你的乡愁,是独属于我们中国人的化不开的乡土心结。”(化用《中国在梁庄》 梁鸿)传统乡村已经渐渐远去,而那些被剩下的记忆,也因为时间的腐蚀变得模糊而破碎。对童年时代乡村记忆的追忆模糊、幻化了故乡的印象,故乡从现实中抽离出来,成为了心中虚幻的理想乡。最后会发现怀念的不是乡村,而是那个已然逝去无法追回的时代。 小时候,总躺在坡头看天空,幻想着远方的世界。而长大后,远方成了家乡。我跑的太快,最想要逃离的地方,现在却成了我怀念的地方。而我变成了家乡的异乡人。 疫情结束后,就回家看看吧。回到我那平凡的小小山沟。