










2021-05-13 上传,收录于 2021届本科毕业设计作品
如何将AR技术与服务设计启发式融合?本设计以大富翁为灵感,汲取大富翁的随机性与前进性,对其的地图和关卡进行适配服务设计启发式的改造。大富翁本身含有许多三维信息可以用AR来承载,同时,出于本设计基于空白地图的创意,后续地图可开发数种版本,搭建更多模型,将地图图片上传后,游戏更新变得更简便,游戏获取变得容易。同时考虑到两个系统的交互成本和游戏沉浸感,采用了虚拟按钮的交互模式,玩家可以直接与纸质地图交互。本设计的关卡设计考虑了内容的适配性,服务设计概念衍生与工具使用的时间长短,服务设计概念衍生的思维顺序,以及各关卡内容的最佳思考模式。最后生成22道关卡,含有与卡片的交互关卡,服务设计工具关卡,设计思维关卡,分析模型关卡几种形式。用户可以点击纸质地图上的roll the dice掷骰子随机走格数,也可以点击Take a step只走一步,更结构化地体验关卡;当概念被推翻时,可以点击restart返回开始。