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有余

2019-01-03 上传,收录于 2016级 服务设计与商业模式 课程作业 (2018年秋)

【有余】一款为非理性消费大学生提供规划、监督与激励的游戏化服务。通过进行阶段性个性化消费规划,以及游戏化激励规划落实,帮助大学生规划消费、月有余额;规划自我,更好生活。 201605010218 桂芷欣 201605010203 张熙元 201605010223 孟畅

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